- 글로벌 멀티게이밍 플랫폼의 선구자 Circle of Games(이하 COG)가 두바이의 그랜드 하얏트 전시 센터에서 열린 유명한 글로벌 게임 쇼에서 특별한 론칭 이벤트를 통해 MENA 지역에 정식으로 진출했습니다. 이번 이정표는 COG가 캐주얼 게임 경험을 재정의하고 Web2 게이머와 Web3 기술 간의 격차를 메울 것을 다짐한 것입니다.

론칭 이벤트에는 업계 선구자, 게이머, Web3 애호가가 참석했으며, Animoca Brands 회장인 Yat Siu가 명예로운 주요 게스트로 참석했습니다. 그의 기조연설은 블록체인 기술과 캐주얼 게임을 혁신적으로 결합한 COG를 칭찬하며, COG를 Web3 게임 생태계의 선두 주자로 자리매김했습니다.

이 이벤트에서는 COG의 견고한 게임 포트폴리오를 강조했는데, 여기에는 루도, 프루트 슬래시, 버블 슈터, 체스, 8볼 풀(NASDAQ: POOL)과 같은 세계적으로 인기 있는 타이틀들이 포함됩니다. 이미 6개 게임이 라이브 상태이며, 2025년 1분기에 10개 타이틀을 넘어서는 야심 찬 로드맵을 보유한 COG는 전 세계 캐주얼 게이머를 위한 선호하는 플랫폼이 될 준비가 되었습니다.

이번 론칭은 COG의 핵심 글로벌 기업 및 주요 전략적 파트너와의 전략적 협력관계를 강조했습니다. 이러한 제휴는 50개 이상 국가에서 5억 명 이상의 사용자에게 액세스를 제공하여 회사의 경쟁 우위를 강화합니다. COG는 기존 생태계에서 사용자를 유입함으로써 성장을 가속화하고 장기적인 성공을 위한 기반을 구축하고 있습니다.

참석자들은 COG의 최첨단 기능을 실시간으로 시연하는 것을 목격했습니다. 여기에는 매끄러운 사용자 경험, 멀티체인 통합, 매력적인 게임 메커니즘이 포함됩니다. 지금까지 50만 명 이상의 등록 사용자와 2025년 말까지 전 세계적으로 2,500만 명, 2027년 말까지 1억 명의 사용자에 도달하겠다는 야심 찬 목표를 가진 COG는 Web3 시대에 캐주얼 게임의 미래를 재구성하고 있습니다.

"오늘은 Circle of Games가 MENA 지역으로 확장함에 따라 중요한 이정표를 기록하는 날입니다. 우리는 탄탄한 생태계, 전략적 파트너십, 경험이 풍부한 팀을 바탕으로 전 세계 사용자에게 탁월한 게임 경험을 제공하기 위해 최선을 다할 것입니다." Circle of Games의 CEO/공동 설립자인 Rabilal Thapa가 이벤트에서 말했습니다.

나자라에서 자금을 지원받은 Circle of Games는 야심 찬 지역 확장 전략을 수립했습니다. 2024년 4분기에 UAE에서 론칭한 후, 2025년 1분기에 사우디아라비아, 쿠웨이트, 바레인에 진출하고, 2025년 2분기에 터키, 이집트, 모로코에 진출할 예정입니다. 2025년까지 750만 명, 2026년까지 1,800만 명, 2027년까지 2,500만 명의 사용자를 확보할 것으로 전망되는 COG는 이 지역에서 Web3 게임 시장을 장악할 준비를 하고 있습니다.

Circle of Games는 나자라에서 자금을 지원받은 혁신적인 멀티게이밍 플랫폼으로, 캐주얼 게임과 Web3 기술을 융합했습니다. Zynga(NASDAQ: ZNGA), PlaySimple, MPL, Junglee Games와 같은 유명 기업의 업계 베테랑이 개발한 이 플랫폼은 역동적이고 끊임없이 성장하는 게임 라이브러리를 자랑합니다. Circle of Games는 보편적인 매력과 매끄러운 사용자 경험을 제공함으로써 게임 혁신의 새로운 벤치마크를 설정하고 있습니다.

자세한 내용은 www.circleofgames.com을 방문하거나 Telegram과 Twitter에서 Circle of Games를 팔로우하세요.

Rabilal Thapa
Circle of Games
rabilal@circleofgames.com